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还原真实的冷兵器时代战争,和你想的完全不 [复制链接]

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提起冷兵器时期战争,大家一定会想到电视剧或策略游戏里的场景:双方将领一声令下,士兵们便开始厮杀,或者两*对垒,然后双方的首席指挥官出来单挑,不管带了多少士兵,他们都不参加战斗,主要任务就是打输了抢尸体,打赢了趁势追杀。事实上,古代战争中单挑不能说完全不存在,但也确实是极少有的。

中国冷兵器战争最早是从夏商时期开始的,大致分为三个阶段:蛮荒时期、礼乐时期、战争时期。今天我们主要说说第三个阶段战争时期。

战争时期起源于周朝,这个阶段的战争主要分为攻城战、平原开阔地带的布阵对决。

攻城战

提起攻城战,首先要说的打仗为何要一个个城池打?这里主要有几个因素:

1、城池多修建在咽喉要道之上,城池修建时候往往考虑周边地理环境,往往避无可避,绕无可绕。比如现在的嘉峪关、山海关、剑门。

2、城池是敌人驻扎及粮草聚集地,攻破城池不但可以消灭敌人有生力量更可以获得辎重粮草,在运输部发达的古代,这是最有效的保持战力方法。

3、如果绕过城池,往往会被驻城守*利用地理环境伏击,很有可能全*覆没,而一旦打不过,敌人也可以退回城池等待时机。

攻城战第二个有趣问题,攻城战时,明知道冲在最前的士兵基本会被守*乱箭或者滚石杀死,为何还一个个奋勇争先?

第一种情况就是大将率领士兵一起冲城,大将冲在最前面,士兵也就不好不冲锋。历史上的樊哙,在刘邦攻打濮阳时,就是第一个登上城楼的。

第二种是督战队督战,既然平时吃的是*粮,那么打仗时候就要往前冲,如果怕死不冲锋,作为将*亲卫兵的督战队可不会手下留情,一定会射杀。攻城九死一生,退后十死无生。

第三种就是重奖了,重奖之下必有勇夫。攻城战死亡率远远大于平原野战,所以首先登上城楼的人会给予丰厚奖励。李渊在攻打河南时候,张世贵第一个登上城楼,奴婢就赏赐了近百人。如果攻城阵亡的士兵,一般家属都会得到丰厚奖赏及封爵。

平原野战

平原野战绝对不是武将的单挑和双方如同打架一般的对冲。周朝以后,平原战场主要已阵法杀敌。

打仗的时候,首席指挥官是不用上战场的,类似现在的足球教练,在旁边观战并根据战场形势进行调度。

打仗也讲究个礼仪,车兵对车兵、骑兵对骑兵。不能用骑兵去杀步兵。战国时期秦魏大战,商鞅要求步兵对阵公子卬的骑兵,虽然由于公子卬不懂兵法骑兵大败,但那终究是演绎后的版本。实际上骑兵打步兵和屠杀没有区别。

战国以后,中国的冷兵器时代战争讲究战略战术,阵法、配合一应俱全。直至现代战争,很多都沿用冷兵器时代战术或加以演化。

冷兵器时代的战争虽然伤亡没有现代战争之大,但是《孙子兵法》依然讲:上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城!

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